Kreatura Konkurs
Niezależnej
Kreacji
Kreatura

2020

Nagrody KREATURA 2020 przyznane!

➡ 13 Kreatur
➡ 28 wyróżnień
➡ 1 nagroda specjalna

 
 

ZOBACZ NAGRODZONYCH

O konkursie

Kreatura to ogólnopolski konkurs dla twórców, firm oraz podmiotów, które na zlecenie lub w ramach promocji własnej przeprowadziły kampanię marketingową lub uczestniczyły w jej realizacji.

Zapraszamy agencje marketingowe, domy mediowe, firmy i ich marki. Czekamy na projekty studiów filmowych, fotograficznych i graficznych oraz na kreacje indywidualnych twórców branży marketingowej.

Opłata za zgłoszenie: 2090 PLN netto

Sprawdź REGULAMIN konkursu >>

Dowiedz się więcej
Film

Film

Spoty reklamowe marek, a także inne formy jak filmy promocyjne stacji TV czy klipy muzyczne.
a) TV/kino
b) wideo w internecie

Prasa

Prasa

Reklama w dziennikach i magazynach oraz wydawnictwach custom publishing.

Outdoor/indoor 
(OOH)

Outdoor/indoor
(OOH)

Wszystkie formy reklamy na nośnikach OOH analogowych, także mniej standardowe formy jak np. murale.

DOOH (Digital out of Home)

DOOH (Digital out of Home)

Nośniki cyfrowe zarówno outdoor jak i indoor.

Radio

Radio

Reklama w stacjach radiowych, także reklama audio w stacjach internetowych i na platformach streamingowych, niestandardowe projekty ze stacjami radiowymi (max. 4 spoty).

Digital

Digital

a) serwis/aktywacja na WWW – zgłaszać można kreatywne projekty stron kampanii oraz aktywacje prowadzone bezpośrednio na stronie internetowej, np. konkursy, loterie.

b) social media - kampanie prowadzone w mediach społecznościowych z wykorzystaniem elementów branded content, copywritingu, implementacji aplikacji w celu budowania zaangażowania.

c) kampania zintegrowana digital – kampania wykorzystująca minimum trzy typy mediów w internecie, np. social media, aplikacja mobilna, display, mailing, WWW, YouTube, formaty wideo itd.

d) aplikacje mobilne/gry – podkategoria dla twórców najlepszych aplikacji na urządzenia mobilne i gier pod kampanie reklamowe; aplikacje i gry mogą być częścią kampanii, ale nie muszą być obrandowane.

Influencer marketing

Influencer marketing

Projekty z zaangażowaniem influencerów, działających w różnych kanałach, w tym Facebooka, YouTube, Instagrama, Linkedina, TikToka, Twitcha i blogosfery.

Event

Event

Wydarzenia dla marek, wydarzenia B2B, imprezy wewnętrzne dla firm.

Ambient - im. Konrada Świebody

Ambient - im. Konrada Świebody

Nietypowe projekty w przestrzeni miejskiej, realizowane poza systemowymi nośnikami OOH.

Design

Design

Projekty wyróżniające się wyjątkową formą plastyczną i użytecznością.

Kampania

Kampania

Powinna składać się z co najmniej trzech części przygotowanych dla minimum dwóch mediów. Reklama telewizyjna oraz kinowa traktowane są jako jedno medium.

Materiały promocyjne

Materiały promocyjne

a) opakowania
b) POS
c) gadżety
d) direct mail (e-mail, broszura etc.)

Content marketing (wszystkie media)

Content marketing (wszystkie media)

a) branded content - działania, których głównym celem jest stworzenie atrakcyjnych dla odbiorcy treści, związanych z marką, do których przekazu mogą być następnie użyte różne media.
b) lokowanie produktu.
c) projekty celebryckie – projekty content marketingu przy współpracy z celebrytami.
d) podcasty branded content.

Kampania Public Relations

Kampania Public Relations

Działania komunikacyjne dla marek, firm, instytucji, idei z wykorzystaniem narzędzi PR, takich jak komunikacja z dziennikarzami, liderami opinii oraz narzędzi digital, social czy event.

Techniki

Techniki

a) muzyka
b) zdjęcia filmowe
c) scenografia
d) kostiumy
e) animacja
f) reżyseria
g) fotografia
h) ilustracja
i) web design

Kampania społeczna/CSR

Kampania społeczna/CSR

a) kampanie społeczne organizacji pozarządowych i instytucji państwowych (wszystkie media).
b) działania CSR firm i marek (w tym kampanie o charakterze społecznym w mediach).

Kampania employer branding/HR

Kampania employer branding/HR

Działania promujące wizerunek pracodawcy, adresowane do potencjalnych i obecnych pracowników.

Kampania/projekt niskobudżetowy (wszystkie media i techniki)

Kampania/projekt niskobudżetowy (wszystkie media i techniki)

Kampanie i projekty które wyróżniają się innowacyjnym i efektywnym wykorzystaniem budżetu, niewielkiego na tle kategorii lub w ramach danego medium czy techniki.

Reklama własna (wszystkie media)

Reklama własna (wszystkie media)

Działania reklamowe, w których nie ma wyodrębnionego zewnętrznego klienta oraz wszystkie reklamy własne agencji.

Open

Open

Kategoria dla kampanii lub pojedynczych prac, trudnych do zakwalifikowania do powyższych kategorii.

Salon odrzuconych

Salon odrzuconych

Kategoria oceniająca projekty, które zostały przedstawione klientom, jednak nie zostały przez nich zaakceptowane.

Kategoria specjalna. Marketing w czasie pandemii

Kategoria specjalna. Marketing w czasie pandemii

a. projekty pro bono
Wszelkie działania marek, działania własne agencji, przedsięwzięcia na rzecz organizacji pozarządowych i instytucji państwowych, których celem jest pomoc potrzebującym lub edukacja społeczeństwa w czasie pandemii. Do tej kategorii mogą być zgłaszane prace wykorzystujące dowolne narzędzia. Zgłoszenia do tej podkategorii są bezpłatne.

b. projekty marketingowe marek
Działania marketingowe, na których projektowanie lub realizację miała wpływ pandemia. Wykorzystują np. nowe insighty konsumenckie, używają nietypowych kanałów komunikacyjnych, promują nowe formy sprzedaży marki w czasie pandemii, zostały zrealizowane w nietypowy sposób, np. zdalnie. Do tej kategorii mogą być zgłaszane prace wykorzystujące dowolne narzędzia.

Kreatura X (Kategoria dla młodych kreatywnych)

Kreatura X (Kategoria dla młodych kreatywnych)

W tej kategorii mogą brać udział twórcy lub teamy w wieku do 30 lat (włącznie), z agencji reklamowych oraz freelancerzy. Otrzymają oni w podanym przez organizatora terminie brief. Prace będące odpowiedzią na brief oceni podczas obrad Jury Kreatury. Zgłoszenia do tej kategorii są bezpłatne.

Jury

Joanna Gerlee - PRZEWODNICZĄCA

Joanna Gerlee - PRZEWODNICZĄCA

Joanna Gerlee, creative director/co-founder, Digital Kingdom

Współwłaścicielka i dyrektor kreatywna agencji Digital Kingdom. Ma 11 lat doświadczenia w pracy po stronie agencji. Od 6 lat jako partner zarządza zespołami kreacji i strategii Digital Kingdom obsługującymi m.in.: PZU, Opel, PepsiCo, Sony, Ferrero, Bank Pekao SA. Projekty tworzone i nadzorowane przez Joannę były nagradzane wszystkimi najważniejszymi nagrodami branżowymi w Polsce: Effie, Mixx Awards, Golden Arrow, Kreaturą. Absolwentka Historii Sztuki i Orientalistyki na Uniwersytecie Warszawskim.

Agnieszka Chabrzyk

Agnieszka Chabrzyk

country director Poland, Business Factory

Ma wieloletnie doświadczenie strategiczne i biznesowe, szczególnie w obszarze strategicznego marketingu i digitalu. Rozpoczęła karierę w branży telekomunikacyjnej, obejmując z czasem pozycję m.in. dyrektora marketingu i sprzedaży (firmy Polkomtel, Orange, TP SA oraz Tele2). W kolejnych latach realizowała się w branży finansowej w Axa i Aviva, odpowiadając za marketing oraz digital w Polsce, a następnie w regionie CEE. W latach 2014-2016 pracowała w Facebooku w regionie CEE na stanowisku CEE client partnera. Obecnie zarządza polskim oddziałem agencji online Business Factory, dostawcy technologii ROI Hunter, jedynego oficjalnego na region Europy Środkowo-Wschodniej Facebook Marketing Partnera oraz Premier Google Partnera. Od sierpnia Business Factory została partnerem reklamowym platformy TikTok (ByteDance) w Polsce.

Emilia Czerwiec

Emilia Czerwiec

senior copywriter, creative lead, agencja Schulz Brand Friendly

Z branżą reklamową związana od ponad 8 lat. Słucha ze zrozumieniem, a potem zdarza się jej robić tak, że ludzie się i śmieją, i płaczą.
Absolwentka antropologii kulturowej na Uniwersytecie Jagiellońskim oraz filologii polskiej na Uniwersytecie Wrocławskim.
Autorka wielu branżowych artykułów i analiz. Fascynują ją zjawiska tabu i eufemizacji w języku, upraszczanie polszczyzny, alternatywne formy komunikacji, popkultura i nowe technologie oraz język równościowy.
Współpracowała m.in. z: Piątnicą, Pudliszkami, Nescafe Dolce Gusto, Tyskim, Allegro, L'Oréalem, Gattą, Sizeer, a także Bausch Health czy Orkla Care.

Katarzyna Hryćko-Górnicka

Katarzyna Hryćko-Górnicka

business unit director, Advalue

Odpowiedzialna za tworzenie i zarządzanie Advalue Engaged, częścią biznesu Agencji, specjalizującą się przede wszystkim w prospołecznej aktywności marek oraz współpracy z sektorem NGO. Ma kilkunastoletnie doświadczenie agencyjne w Polsce i za granicą, pracowała m.in dla BMW, HP, Emirates, Pizza Hut, Reckitt Benckiser, Upfield i Unilever. Z agencją Advalue związana jest od sześciu lat. Z wykształcenia i zamiłowania kulturoznawczyni i afrykanistka, pasjonatka antropologii, historii i pływania. Na co dzień chętnie obserwuje trendy społeczne i ochoczo wykrywa ciekawe nieoczywistości oraz drobne nieścisłości. Umysł ma raczej analogowy - najbardziej lubi spędzać czas z nosem w książce i kawą w dłoni.

Michał Kaleta

Michał Kaleta

managing director, partner, Endorfina

Managing director/partner w Endorfina Events oraz Endorfina Studio. Z branżą marketingową związany od kilkunastu lat. Od 2016 r. zarządza jedną z największych i najbardziej utytułowanych agencji eventmarketingowych w Polsce. Uważa, że łączenie offline oraz online to klucz do sukcesu w działaniach brand experience, co niejednokrotnie widoczne jest w realizowanych przez agencję projektach. Jego zespół realizuje projekty w kilkunastu krajach. Juror prestiżowego konkursu Innovation 2020.

Mateusz Kawęczyński

Mateusz Kawęczyński

collective member & partner, Twin Digital Collective

Absolwent Birmingham Institute of Art and Design. Studiował również na poznańskim ASP i w Warszawskiej Szkole Fotografii. Laureat kilkunastu nagród branżowych: m.in. KTR, Effie, Innovation, Mixx i Awwwards. Autor prac „zaangażowanych", takich jak: projekt #savetheworld, seria plakatów zachęcających do wzięcia udziału w wyborach parlamentarnych „Nie po to ci dowód..." czy okładka albumu Plastic Anniversary duetu Matmos, która powstała ze śmieci.

Łukasz Matyla

Łukasz Matyla

Kierownik komuniakcji i CRM ŠKODA

Absolwent Finansów i Rachunkowości na Uniwersytecie Ekonomicznym w Poznaniu. Od pięciu lat związany z marką ŠKODA. Do niedawna pełnił funkcję Kierownika ds. Digitalizacji. Był odpowiedzialny za rozbudowę i rozwój jednolitego, cyfrowego ekosystemu marki ŠKODA. Obecnie zajmuje stanowisko Kierownika Zespołu ds. Komunikacji i CRM. Odpowiada za stymulowanie rozwoju wielokanałowej komunikacji marki oraz poszukiwanie innowacyjnych rozwiązań, mających na celu zwiększenie skuteczności działań komunikacyjnych ŠKODY.

Michał Michalik

Michał Michalik

creative director, CEO, POMARAŃCZA

Założyciel i zarządzający poznańską niezależną agencją Pomarańcza, obchodzącą w tym roku 20-lecie działalności. W roli dyrektora artystycznego, a obecnie szefa kreacji zrealizował i nadzorował kreatywnie tysiące projektów dla top klientów, głównie z obszaru komunikacji i aktywacji produktów i marek, kampanii online i offline, brandingu, employer brandingu, POS i OOH. W tym zakresie od wielu lat współpracuje i tworzy skuteczne rozwiązania m.in. dla Amica, Altax, Brita, Coccodrillo, Hasco-Lek, Hochland, NIVEA, Nutricia i Kruszwica.
Z wykształcenia grafik i kulturoznawca, laureat wielu nagród i wyróżnień za kreatywne rozwiązania projektowe i technologiczne stosowane w materiałach drukowanych. Jego projekty publikowane były m.in. na łamach prestiżowego brytyjskiego magazynu ComputerArts. Z pasji eksplorator potencjału kreatywności ukrytego w niepozornych briefach, meandrach języka, kulturze i grafice. Facylitator, moderator i uczestnik procesów strategicznych, kreatywnych i relacji, także z klientami. Kreatywno-artystyczny mix równoważy zamiłowaniem do sfer ścisłych, które realizuje jako twórca rozwiązań, administrator i analityk systemu Business Intelligence obejmującego wszystkie obszary pracy agencji.

Michał Misiński

Michał Misiński

reżyser, Juice

Reżyser/dyrektor artystyczny. Współtwórca Juice – studia animacji, VFX oraz efektów dźwiękowych. Karierę rozpoczynał jako projektant. Następnie przeniósł swoje zainteresowania na ruchomy obraz, co spowodowało jego zanurzenie się w świecie VFX. Od lat jako reżyser sukcesywnie uzupełnia portfolio o najbardziej znane międzynarodowe marki. Wyreżyserował i współtworzył film otwierający i zamykający Festiwal Designu w Portugalii „Trojan Horse Was a Unicorn”. Odpowiadał m.in. za wizualny aspekt trailera „Ares: Our Greatest Adventure” promującego film Ridleya Scotta „Marsjanin”. Jest współtwórcą niekomercyjnego Projektu: 2051 - Ghost In The Shell, zwiastuna serialu „The Vikings”, a także nagrodzonych nagrodą Brytyjskiej Akademii Filmowej produkcji promujących igrzyska olimpijskie w Soczi. W ostatnim czasie jego portfolio wzbogacił krótki film dla Dolby, nagrodzony na festiwalu AEAF.

Paweł Patkowski

Paweł Patkowski

dyrektor marki i komunikacji marketingowej, Orange Polska

W Orange Polska od 2011 r. odpowiedzialny za strategię i komunikację marketingową B2C i B2B marki Orange i Nju.mobile, planowanie i zakup mediów, aktywizacje digital oraz działania w mediach społecznościowych. Poprzednio wicedyrektor departamentu komunikacji marketingowej w Polkomtelu. W latach 2001-2007 CMO Adidas Poland. Wcześniej dyrektor marketingu Browarów Brok SA. Zaczynał w agencji Lintas, gdzie jako account director pracował dla: Unilevera, Castrola, Casio, Polkomtela, TP, ING Banku Śląskiego. Wielokrotny juror najważniejszych konkursów marketingowych. Przewodniczący jury Mixx Awards 2018, przewodniczący rady programowej X Forum IAB. Wieloletni członek Rady Ekspertów Superbrands. Zdobywca ponad 60 nagród i wyróżnień, m.in.: grand prix Effie i Long Term Marketing Excellence Effie, Mixx Awards, Premium Brands, Golden Arrow, Innovation Award, Impactor, Reklamodawca Roku Mixx Awards oraz KTR. Indywidualnie wyróżniony tytułem CMO Roku 2014 przez „Media Marketing Polska" oraz Dyrektora Marketingu Roku 2017 w konkursie Mediarun. Posiadacz ceryfikatu DIMAQ. Doktor nauk ekonomicznych, absolwent Szkoły Głównej Handlowej oraz Institut Francais de Gestion (MBA). Wykładowca studiów podyplomowych w SGH. Autor książki „Potencjał konkurencyjny marki”. Członek Branżowej Rady ds. Kompetencji IAB Polska.

Piotr Piwocki

Piotr Piwocki

senior art director

Przez kilkanaście lat kierował zespołami projektującymi opakowania, identyfikacje, BTL dla marek i instytucji t.j.: Wedel, S.C.Johnson, Żubrówka, Miele, Kruger, GlaxoSmithKline, Rimmel, Janssen-Cilag, Aon, Polskie Porty Lotnicze, Polska Akademia Nauk, Krytyka Polityczna, M.St. Warszawa.
Prowadzi pracownię „Tekst w Przestrzeni Wirtualnej” na Wydziale Mediów warszawskiej ASP.

Jorge Sanchez

Jorge Sanchez

head of marketing office, Bank Peako SA

Dyrektor Biura Marketingu Banku Peako SA. Absolwent Webster University w Londynie i Universidad Pontificia Comillas ICADE w Madrycie (MBA). W Banku Pekao od 2003 r., najpierw w obszarze marketingu i rozwoju produktów Private Banking, a od 2010 w obszarze komunikacji. Od strony marketingowej odpowiadał m.in. za projekty rebrandingu oraz sponsoringów UEFA Euro 2012 i UEFA Champions League. Obecnie odpowiada za strategię marki, komunikację marketingową do wszystkich segmentów klientów banku, planowanie i zakup mediów offline oraz badania konsumenckie. Jedna z tegorocznych kampanii reklamowych jego zespołu została uznana jako najlepszy bankowy spot reklamowy w konkursie Złoty Bankier 2020.

Jarosław Sawko

Jarosław Sawko

założyciel i właściciel, Platige Image

Założyciel i przewodniczący Rady Nadzorczej Platige Image SA. Przez 20 lat był prezesem firmy, teraz koncentruje się na rozwoju projektów i produkcji filmowej. Przez wiele lat pracował przy produkcji i postprodukcji animacji i efektów specjalnych do reklam, filmów fabularnych, spektakli, wideoklipów oraz czołówek telewizyjnych i filmowych. Jako producent i koproducent pracował przy cenionych filmach fabularnych oraz animowanych, takich jak: nominowana do Oscara „Katedra” czy uhonorowana nagrodą BAFTA „Sztuka spadania”, a także „Kinematograf” i „Legendy polskie” – wszystkie wyreżyserowane przez Tomka Bagińskiego. Najnowszy tytuł w jego portfolio producenckim to „Jeszcze dzień życia” – pełnometrażowa animacja, wyreżyserowana przez Damiana Nenowa i Raúla de la Fuente. Film zdobył m.in. Europejską Nagrodę Filmową 2018 dla Najlepszego Pełnometrażowego Filmu Animowanego, a także przyznawaną przez Hiszpańską Akademię Sztuki Filmowej nagrodę Goya. Na koncie ma także realizacje efektów wizualnych do takich filmów jak: „Antychryst” i „Melancholia” w reżyserii Larsa von Triera, „Wonder Woman” Patty Jenkins, „Essential Killing” Jerzego Skolimowskiego, „Twarz” Małgorzaty Szumowskiej oraz „Katyń” Andrzeja Wajdy. Obecnie pełni funkcję producenta wykonawczego serialu Netflix „Wiedźmin”.

Radosław Sączek

Radosław Sączek

Creative group head, Tandem Media

Z rynkiem reklamowym związany od 1998 r. Od sześciu lat szef działu akcji specjalnych w Tandem Media. Zajmuje się ofertą niestandardowej komunikacji reklamowej w stacjach Grupy Radiowej Agory oraz w należącej do Agory sieci kin Helios. Współtworzy również ofertę reklamową podcastów platformy www.tokfm.pl i kieruje komunikacją B2B Tandem Media. Równolegle zaangażowany w prace think tanku wspólnego projektu czterech największych nadawców radiowych - I LOVE RADIO. Współautor i host (wraz z Michałem Dobrzańskim) podcastu “O Mediach w Tandemie”, dedykowanego komunikacji reklamowej za pośrednictwem segmentów audio i cinema. Ostatnio realizator i producent cyklu podcastowego “Listy z XX wieku” Ośrodka Karta. Także muzyk z dorobkiem kilku płyt oraz poeta – autor i redaktor książek poetyckich.

Michał Sitek

Michał Sitek

właściciel, Lucky Luciano

Producent z 20-letnim doświadczeniem w reklamie, filmie fabularnym i telewizji, współtworzył dom produkcyjny Lucky Luciano Pictures i nim zarządza. Absolwent Łódzkiej Szkoły Filmowej, w produkcji audiowizualnej szkolił się również w Londynie, Berlinie, Rzymie, Kolonii i San Sebastian. Pracuje dla polskich i międzynarodowych marek, we współpracy z największymi agencjami reklamowymi. Realizowane przez niego projekty zdobywały liczne nagrody na najważniejszych branżowych konkursach reklamowych, w tym takie jak Cannes Lions, Golden Drum, Effie, Eurobest, KTR, Kreatura.

Sławomir Skowerski

Sławomir Skowerski

head of copywriting, GoldenSubmarine

Od zawsze słowny facet. Kilkanaście lat doświadczenia w pisaniu. W agencji odpowiada za podnoszenie jakości copywritingu, tworzenie kreacji i realizację kampanii dla kluczowych klientów agencji. Często z powodzeniem, dzięki czemu na goldenowej półce zobaczyć można nagrody i nominacje w Effie Awards, Mixx Awards, Kreatura czy Golden Arrow. Regularnie popisuje się w artykułach i tworzy analizy do branżowych magazynów i raportów, reprezentuje agencję na rozmaitych branżowych eventach i konferencjach, m.in. na Forum IAB. Posiada certyfikat DIMAQ – potwierdzający międzynarodowy standard kwalifikacji digital marketingowych. Zasiada w Komisji Etyki Reklamy, gdzie jako arbiter dba o prawo konsumenta i czuwa nad jakością przekazów treści reklamowych.  

Łukasz Tkacz

Łukasz Tkacz

creative group head, Hand Made

Od 18 lat w branży reklamowej. Na stanowisku creative group head kieruje zespołem kreatywnym oraz jest odpowiedzialny za tworzenie kampanii ATL i digital. Pracował kreatywnie między innymi dla Tic Tac, OLX, OTOMOTO, Taurona, USP Zdrowie, PZU czy Warki. Laureat nagród i wyróżnień w branżowych, wśród nich Kreatura i Złote Orły. Absolwent wrocławskiego kulturoznawstwa.

Kacper Wantola

Kacper Wantola

współwłaściciel i producent, Graffiti Films

Marzy o byciu „producentem kreatywnym”, bo wyreżyserował 2 teledyski, uczy się robić zdjęcia ale nie umie fotoszopa (jeszcze).
Zanim został producentem reklamowym, pracował w McCann, Saatchi, 180hb i poznawał branże zza biurka accounta.
Przez 3 lata studiował seksuologię. To pozwoliło mu odkryć, że jego prawdziwym powołaniem jest branża reklamowa. Do dzisiaj nie żałuje tej decyzji.

Karolina Witecka

Karolina Witecka

CEO & Co-founder, Cut the Mustard

Od ponad 13 lat związana z reklamą i rynkiem agencji reklamowych. Przed założeniem Cut The Mustard zajmowała stanowisko client service directora w Grupie K2. Współpracowała z największymi markami, realizując kampanie dla Playa, PGE, Carrefoura, Nationale-Nederlanden, PZU czy IKEA.

Piotr Zawałło

Piotr Zawałło

Creative Director w Focus Media Group

Piotr posiada ponad dwudziestoletnie doświadczenie w branży reklamowej.
Przez wiele lat związany był z: BBDO, JWT, Cheil, TBWA czy Euro RSCG.
Ma na swoim koncie nagrody branżowe (Cannes Lions, Eurobest,
KTR, Kreatura, Media Trendy oraz Effie).
Pracował między innymi dla: Samsung, PCK, Mercedes, PepsiCo, Mars, PZU,
Multibank, Mennica Polska, Akzo Nobel, Henkel, Atlas Estates, Onet,
Newsweek, Manufaktura czy TVN.
Porusza się w wielu dziedzinach komunikacji i sztuki. Ceni szczerość, równowagę,
ciekawość i chęć poznawania. Twierdzi, że jakość życia zależy od tego jak na nie patrzymy
i czym je wypełniamy, że w prostocie siła i że dobrem trzeba się dzielić.

Ogłoszenie wyników konkursu KREATURA 2020
25 listopada 2020

Zobacz wideo z gali

Partnerzy

Pozostali partnerzy

Kontakt

w sprawie zgłoszeń:

Anna Pastor
tel. 666 024 577
anna.pastor@media.com.pl

 

w sprawie sponsoringu/partnerstwa:

Paweł Balcerek
tel. 602 674 030
pawel.balcerek@media.com.pl

Logotypy KREATURA

Pobierz paczkę z logotypami